Mostrando entradas con la etiqueta Ibilaldiak. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ibilaldiak. Mostrar todas las entradas

2010-04-22

Lagunekin joateko leku egokiak

IZENA

KOKALEKUA

TXIRI-WILLY

C/ Iberluze nº, 20
48960 GALDAKAO

94 600 16 43

www.txiri-willy.com

TXIKI PARK

Avenida Rekalde, s/n , Donostia-san sebastian, Gipuzkoa

943366193

TXIKI

GUAY

Centro Comercial Urbil , Usurbil , Gipuzkoa

943377960

www.txikiguay.com

GUSY

PARK

San Miguel, 14 Bajo trasera , Amorebieta Bizkaia

946301951

CAMELOT PARK

Centro Comercial Txingudi Local 6-7 , Irun , Gipuzkoa

2010-03-24

Interneten surfeatu!!!!


Xurdin web orri interesgarri eta atsegina da. Bertan jokoak, mp3, bideoak, emanaldia, etab aurkituko dituzue. SARTU ETA PROBATU!!!

Beste honetan euskarazko liburu, CD-Rom eta DVD-ak aurkitu ditzakezue. Bota begirada bat!

Horrekin nahikoa izan ezean, sartu beste web orri honetan.

Ez dakizue zertara jolastu edota dituzun jolas interaktiboez aspertu ezkero web orri hau interesgarria izango zaizu. Animatu zaitez!

Azkenik bideo joko dibertigarriak dituen web orri bat proposatzen dizuet: Zernola!

Mapa kontzeptuala


Mapa kontzeptual honetan labur labur azaltzen da inormazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzekio gaitasunen inguruko informazio garrantzitsuena. Inoiz honen beharrizana izatekotan hemen duzue zuentzako.
Mapa kontzepotualak oso erabilgarriak dira ikasterako orduan ere, informazioa, teoria,... era labur batean izateko eta azken orduan errepaso arin bat egiteko. Bakoitzak berea egitea da egokiena, bbakoitzak berea ulertzen duelako eta pertsona bakoitzarentzat informazio bat izango da garrantzitsuagoa bestea baino.

2010-03-21

Euskal mitologiaren inguruko parke tematikoak

Ez duzue inoiz pentsatu "non biziko ote da Olentzero?". Ba nik badakit !! Jakin nahi duzue?

9 gune ezberdinekin. Atrakzio ugari, ikus-entzunezkoetarako pantailak, tailerrak, jolasak, erakusketak eta 3Dko simulagailua aurkituko dituzue bertan. XVI. mendeko Landetxo Goikoa baserriak aparteko aipamena merezi du, Olentzeroren etxea izateko guztiz zaharberritu b: Nonaitute. Pertsonaia magiko hori izango da bisitarien gidaria Izenaduban. Joko guztiek euskal mitologiarekin dute zerikusia: Mariren koba, Basajaunaren labirintoa, Tartalo eta Haritz Sakratua… Horrela, jolasen bidez, gure ohiturak, mitoak eta tradizioak zabaldu nahi dituzte..
Atrakzioak:Olentzeroren baserria, joko elkarreragileak, ikus-entzunezkoak, Mariren koba, Tartalo eta Haritz Sakratua, Basajaunaren labirintoa, Eliza, Herensugearen jokoak, 3Dko simulagailua.

IZENADUBA

2010-03-19

Txiki park


Arrratsalde hots edo euritsuetan beti etxean gelditu beharrean Txiki park izeneko huarretzako leku egokia. Bertan lagunekin arratsalde on bat pasatu dezakete haur eta gurasoek.

Harrapaketa eta lasterketa jokoak


ARMIARMA

ETA EULIAK

Zelaia (armiarmaren eremua)

esparru mugatua izango da,

errektangeluarra. Haur

bat armiarma izango da eta

besteak euliak. Armiarma barruan egongo da eta

euli guztiak kanpoan errektanguluaren alde

labur baten atzean. Armiarmak ezin izango du

irten bere esparrutik. Armiarmak “armiarma”

oihukatzen duenean, euliak beste aldera

abiatuko dira korrika. Heldu baino lehen

armiarmak ukituriko euliak “hilda” geratuko

dira eta horiekin armiarma sarea osatuko da.

Sarea osatzen duten euliek ezin izango dute

mugitu eta besoak gurutzean eskuak emanda eta

zangoak zabalik izango dituzte beste euliak

pasatzeko moduan.

Oharra: Euliek ezin izango dute atzera egin.

Jolasa berriro hasiz gero, harrapatutako

lehenengo eulia armiarma izango da.

MAMUAK ESNATZEN

Bi talde egiten dira, alde batean mamuak eta

bestean ume bihurriak. Mamuak lotan daude,

zutik, beso bat luzatuta eta begiak itxita.

Beste aldean, marraz seinalatutako beste toki

batean, bihurriak. Bihurri bat mamuengana

joango da eta nahi duen mamuaren eskua

ukituko du. Ukitua izan den mamua esnatu

egingo da eta korrika hasiko da bihurria

harrapatu nahian. Bihurrien tokira iritsi

baino lehen harrapatzen badu, bihurria kanpora.

Ez badu harrapatzen, mamua galtzaileE.

Jolasa mamu edo bihurri talde osoa kanporatuta

dagoenean bukatzen da.


MEZULARIAK

Zelai handi samar bat aukeratzen da

baina mugak jarri behar zaizkio.

Jokalariak bi taldetan banatzen dira:

talde bat “mezulariez” osatuta egoten da

eta bestea “harrapariez”. Talde bakoitzak

bere kapitaina aukeratu eta zelaiaren beste

izkinan jartzen da. Mezulariek mezu bat daukate

bere kapitainari eramateko (mezua esaldi bat

izaten da baina hitzez hitz zatitu eta hitz

bakoitza papertxo banatan idatzita). Mezulari

bakoitzak esaldiaren hitz bat eramaten dio

kapitainari (hitz bakoitzetik sei kopia edo

egiten dira eta paper zuri batzuk ere jartzen

dira). Mezulari guztiak, batera eta papertxo

bana eskuetan dutela, marra beretik ateratzen

dira korrika bere kapitainari mezua eramateko

asmoarekin; baina zelaian zehar harrapariak

egoten dira mezua harrapatzeko prest; hauek

ere zelaiaren beste izkinan daukaten bere

kapitainari mezua eramateko. Esaldia osatzen

lortzen duen kapitainaren taldea izaten da

txapelduna; bestela, hitz gehien eskuratzen

dituenarena.

Aldaera: Harrapariak piratak izaten dira eta

hauen ekipoan ez da kapitainik egoten.

Irabazlea mezua lehenengo deszifratzen

duena izaten da.

Oharra: Ez mezulariek, ez harrapariek ezin

izaten dute atzerantz joan.

OINETAKO BILA

Jokalari guztiak taldeka jarri,oinetakoak kendu

eta zelaiaren mutur batean piloan eta nahastuta

uzten dituzte. Jolasa hasterakoan, talde

bakoitzeko bat korrika abiatzen da zelaiaren

mutur batetik bestea.Bere oinetakoak aurkitu

eta ondo jantzi ondoren,bere taldeko

hurrengoarengana korrika joan eta eskuan

ukituko du. Horrela taldeko

guztiek oinetakoak jarri arte. Azkarren egiten

duen taldeak irabazten du.

Aldaera: Gelan egiteko, oinetako guztiak gela

erdira bota eta nahastu. Seinalea entzuterakoan

oinetako bila hasiko dira. Aurkitu, jantzi

eta lotzen dituen lehenengoa izango da irabazle.

Azkenak agindu bat bete beharko du.