
SARTU ETA IKASI!!!
Kaixo lagunok! Ez dakizue zer egin arratsalde euritsu batean? Nora joan ibilalditxo bat egitera? Edota beste edozein arratsaldetan? Hemen duzue erantzua!! Blog hau guraso eta irakasle zein hauen seme-alaba eta ikasleei zuzenduta doa. Izenburuak dion moduan aisialdi atseginak pasatzeko proposamen ezberdinak aurkitu ahla izango duzue hemen: ipuin jolas, ibilaldi,abesti... AISIALDI ATSEGINAK IZATEA ESPERO DUT!!!!


IZENA | KOKALEKUA |
TXIRI-WILLY | C/ Iberluze nº, 20 94 600 16 43 www.txiri-willy.com |
TXIKI PARK | Avenida Rekalde, s/n , Donostia-san sebastian, Gipuzkoa 943366193 |
TXIKI GUAY | Centro Comercial Urbil , Usurbil , Gipuzkoa |
GUSY PARK | San Miguel, 14 Bajo trasera , Amorebieta Bizkaia 946301951 |
CAMELOT PARK | Centro Comercial Txingudi Local 6-7 , Irun , Gipuzkoa |


riko mapa eta Takolorenak proposatzen dizuet.
euskaltube.com audioak Izenburua: Pello Joxepe
Erabiltzailea: kasoEzagutzen duzue Pello Joxeperan abestia?Zuen erantzuna ezezkoa bada hemen duzue
aukera ezin hobea ezagutzeko eta abesteko.
Aldiz, baiezkoa izanik zuen lagunei erakutsi
eta elkarrekin abestu.Abesteko ordua iritzi zaizue!! Jarri martxan
abestia eta abestu!!!
Pello Joxepe tabernan dala
haurra jaio da Larraulen (Bis)
etxera joan da esan omen du:
-Ez da neria izanen,
beraren amak topa dezala
haur horrek aita zein duen.
Hau pena eta pesadunbria!
Senarrak haurra ukatu (Bis)
Pello Joxepe bihotz neria
haur horrek aita zu zaitu
haur horrentzako beste jaberik
ezin nezake topatu.
Zure semia besuan daukat
senarra aldamenian (Bis)
orain denborik eztaukat eta
zuazkit ordu onian
neronek abisatuko zaizut
garaia datorrenian.
Fortunosoa nintzela baina
ni naiz fortuna gabia, (Bis)
abade batek eraman dizkit
umea eta andria:
haurra berea bazuen ere
andrea nuen neria.
Patzientzia hartu bihar da
munduan Pello Josepe, (Bis)
andria ere zuria izanda
haurra bestena diote;
gizonen faltan igarotzen da
basoan zenbait larrarte.
Zer iruditu zaizue? Berriro abesteko prest?
ERANTZUNAK:
1)Satorra

9 gune ezberdinekin. Atrakzio ugari, ikus-entzunezkoetarako pantailak, tailerrak, jolasak, erakusketak eta 3Dko simulagailua aurkituko dituzue bertan. XVI. mendeko Landetxo Goikoa baserriak aparteko aipamena merezi du, Olentzeroren etxea izateko guztiz zaharberritu b: Nonaitute. Pertsonaia magiko hori izango da bisitarien gidaria Izenaduban. Joko guztiek euskal mitologiarekin dute zerikusia: Mariren koba, Basajaunaren labirintoa, Tartalo eta Haritz Sakratua… Horrela, jolasen bidez, gure ohiturak, mitoak eta tradizioak zabaldu nahi dituzte..
Atrakzioak:Olentzeroren baserria, joko elkarreragileak, ikus-entzunezkoak, Mariren koba, Tartalo eta Haritz Sakratua, Basajaunaren labirintoa, Eliza, Herensugearen jokoak, 3Dko simulagailua.
IZENADUBA
ARMIARMA
ETA EULIAK
Zelaia (armiarmaren eremua)
esparru mugatua izango da,
errektangeluarra. Haur
bat armiarma izango da eta
besteak euliak. Armiarma barruan egongo da eta
euli guztiak kanpoan errektanguluaren alde
labur baten atzean. Armiarmak ezin izango du
irten bere esparrutik. Armiarmak “armiarma”
oihukatzen duenean, euliak beste aldera
abiatuko dira korrika. Heldu baino lehen
armiarmak ukituriko euliak “hilda” geratuko
dira eta horiekin armiarma sarea osatuko da.
Sarea osatzen duten euliek ezin izango dute
mugitu eta besoak gurutzean eskuak emanda eta
zangoak zabalik izango dituzte beste euliak
pasatzeko moduan.
Oharra: Euliek ezin izango dute atzera egin.
Jolasa berriro hasiz gero, harrapatutako
lehenengo eulia armiarma izango da.
MAMUAK ESNATZEN
Bi talde egiten dira, alde batean mamuak eta
bestean ume bihurriak. Mamuak lotan daude,
zutik, beso bat luzatuta eta begiak itxita.
Beste aldean, marraz seinalatutako beste toki
batean, bihurriak. Bihurri bat mamuengana
joango da eta nahi duen mamuaren eskua
ukituko du. Ukitua izan den mamua esnatu
egingo da eta korrika hasiko da bihurria
harrapatu nahian. Bihurrien tokira iritsi
baino lehen harrapatzen badu, bihurria kanpora.
Ez badu harrapatzen, mamua galtzaileE.
Jolasa mamu edo bihurri talde osoa kanporatuta
dagoenean bukatzen da.
MEZULARIAK
Zelai handi samar bat aukeratzen da
baina mugak jarri behar zaizkio.
Jokalariak bi taldetan banatzen dira:
talde bat “mezulariez” osatuta egoten da
eta bestea “harrapariez”. Talde bakoitzak
bere kapitaina aukeratu eta zelaiaren beste
izkinan jartzen da. Mezulariek mezu bat daukate
bere kapitainari eramateko (mezua esaldi bat
izaten da baina hitzez hitz zatitu eta hitz
bakoitza papertxo banatan idatzita). Mezulari
bakoitzak esaldiaren hitz bat eramaten dio
kapitainari (hitz bakoitzetik sei kopia edo
egiten dira eta paper zuri batzuk ere jartzen
dira). Mezulari guztiak, batera eta papertxo
bana eskuetan dutela, marra beretik ateratzen
dira korrika bere kapitainari mezua eramateko
asmoarekin; baina zelaian zehar harrapariak
egoten dira mezua harrapatzeko prest; hauek
ere zelaiaren beste izkinan daukaten bere
kapitainari mezua eramateko. Esaldia osatzen
lortzen duen kapitainaren taldea izaten da
txapelduna; bestela, hitz gehien eskuratzen
dituenarena.
Aldaera: Harrapariak piratak izaten dira eta
hauen ekipoan ez da kapitainik egoten.
Irabazlea mezua lehenengo deszifratzen
duena izaten da.
Oharra: Ez mezulariek, ez harrapariek ezin
izaten dute atzerantz joan.
OINETAKO BILA
Jokalari guztiak taldeka jarri,oinetakoak kendu
eta zelaiaren mutur batean piloan eta nahastuta
uzten dituzte. Jolasa hasterakoan, talde
bakoitzeko bat korrika abiatzen da zelaiaren
mutur batetik bestea.Bere oinetakoak aurkitu
eta ondo jantzi ondoren,bere taldeko
hurrengoarengana korrika joan eta eskuan
ukituko du. Horrela taldeko
guztiek oinetakoak jarri arte. Azkarren egiten
duen taldeak irabazten du.
Aldaera: Gelan egiteko, oinetako guztiak gela
erdira bota eta nahastu. Seinalea entzuterakoan
oinetako bila hasiko dira. Aurkitu, jantzi
eta lotzen dituen lehenengoa izango da irabazle.
Azkenak agindu bat bete beharko du.
